Linux → WebRTC → Android
El host Linux captura contenido mediante mecanismos como PipeWire y GStreamer; WebRTC transporta audio/vídeo hacia el cliente Android. El proyecto documenta señalización local, cifrado DTLS-SRTP y emparejamiento por QR. Esto no significa que todos los dispositivos funcionen con idéntica latencia.
Elige la conexión
- Conecta el equipo Linux y Android a una red local accesible.
- Inicia StreamLinux en Linux y concede el permiso de captura.
- Abre la app StreamLinux en Android.
- Escanea el QR que muestra el host.
- Comprueba imagen y sonido en el dispositivo móvil.
Descarga sin adivinar la versión
Desde la página oficial de versiones puedes identificar el paquete correspondiente a tu sistema. La versión alpha publicada tiene artefactos RPM y APK; verifica su procedencia y compatibilidad antes de instalarlos.
ABRIR DESCARGAS 0.2.3-ALPHA ↗Preguntas que conviene revisar
¿Necesito una cuenta en la nube?
La arquitectura descrita en el README trabaja en red local sin un servicio externo obligatorio para transmitir; revisa red y seguridad de tu instalación concreta.
¿Tiene audio de una sola aplicación?
El README describe captura de audio por aplicación y procesamiento con Opus. Comprueba el comportamiento según el backend de audio disponible.
¿Puedo usarlo para producción?
El repositorio advierte expresamente que la versión publicada es alpha y no la recomienda para producción.
